submit


आम्ही नाही नेहमी लक्षात करू शकता की आम्ही जाऊ हिंसक शब्द, किंवा हिंसक विरुद्ध स्वत: ची. प्रक्रिया कां संवाद हेतू आहे पालन करणे सर्व जीवन फॉर्म. तो आणण्यासाठी स्वत: ची आणि इतर नाही, कायदा माध्यमातून शिक्षा भीती वाटते, व्याज बक्षीस किंवा दोषी आहे, पण उद्देश समजून घेणे आणि गरजा पूर्ण प्रत्येकजण. आम्ही करण्याचा प्रयत्न करू शकता असू मार्मिक या अनुकूल संवाद शक्य तितकी दरम्यान विरोध आहे मी काय हेतू असू सह कनेक्ट मला आणि इतर जे मी संघर्ष आम्हाला जीवन अधिक सुंदर. एक उदाहरण आहे: जेव्हा आपण पार रस्त्यावर शोधत न करता, मला भीती वाटली आणि मी आवश्यक आहे स्वत: ला काळजी घेणे. मी तुम्हांला विचारतो, टी-थांबवू प्रत्येक वेळी पादचारी क्रॉसिंग आणि दिसत योग्य नंतर आधी बाकी ओलांडणे. नियंत्रण प्रक्रिया अहिंसात्मक संवाद आवश्यक आहे अपस्ट्रीम काम शब्दसंग्रह च्या भावना आणि गरजा, तसेच ओळखण्याची क्षमता एक संदेश आहे की एक संदेश अभिव्यक्त एक आवश्यक आहे. प्रिंट यादी भावना आणि कापून आकार पाने वृक्ष (एक अर्थ परस्पर पत्रक) या दोन झाडे प्रतिनिधित्व मानवी: प्रथम, तेव्हा गरजा समाधानी आहेत, दुसरा, तेव्हा गरजा भेटले जात नाहीत. लिहा च्या ट्रंक मध्ये पहिल्या»तेव्हा माझ्या गरजा भेटले आहेत»आणि ट्रंक मध्ये दुसऱ्या आहे,»तेव्हा माझ्या गरजा भेटले जात नाहीत». हे स्पष्ट आहे की, सर्व भावना सर्व्ह करण्यासाठी अॅलर्ट वर गरजा: आनंददायी भावना बाबतीत आवश्यक आहे, समाधानी आहे, आणि अप्रिय भावना बद्दल न आढळलेल्या गरजा (आपण विचारू शकता, मुले प्रश्न आहे:»खाणे आवश्यक आहे, समाधानी आहे. आणि तेव्हा आपली गरज उपासमार समाधानी नाही.»). एक पत्रक घेऊन, एकदा वाचा की भावना आहे, त्यात लिहिले आहे, व्यस्त चर्चा ही भावना, नक्कल, पहा परिस्थितीत जे या भावना अनुभव होता. एकदा हे काम शब्दसंग्रह केले, एकत्र निर्णय तेव्हा या भावना अनुभव आहे: जेव्हा आवश्यक आहे, समाधानी आहे, किंवा तेव्हा एक गरज आहे, अपूर्ण आहे. काय उदाहरणे गेल्या, किंवा पाहिले खेळला एक कथा आहे. अवलंबून प्रतिसाद पेस्ट पानांचे एक शाखा पहिल्या झाड, शाखा दुसऱ्या झाड. परवानगी मुले सजवा, रंगाची पूड, सानुकूल पत्रके (उदाहरणार्थ, एक रंग कदाचित नियुक्त केला जाऊ शकतो भावना आनंददायी आणि इतर अप्रिय भावना आणि नंतर मानहानी हे रंग तीव्रता त्यानुसार भावना). या थोडे खेळ आहे ओळखण्यासाठी काही आमच्या गरजा, मुल्यांकन करण्याची जे प्रमाणात या समाधानी आहेत, आणि कसे पाहण्यासाठी फीड गरजा पूर्ण होत आहे. गरजा परिणामी अहिंसात्मक संवाद (काही मूलभूत गरजा आहे की, ड्राइव्ह आम्हाला सर्व): कार्ड आवश्यक आहे खेळ हा खेळ खेळू शकतो, एकटे किंवा इतर, आणि काढणे म्हणून अनेक. मुले (सहा वर्षे) तसेच प्रौढ प्ले करू शकता: मुलांना असू शकते आवश्यक आहे, स्पष्टीकरण आणि उदाहरणे स्पष्टीकरण अर्थ विशिष्ट गरजा. आम्ही ओळखण्यासाठी आवश्यक आहे आपल्या आढळलेल्या संवाद आवश्यक आहे, इतरांना नाही इतर विरुद्ध: निर्णय, टीका, निदान आणि अर्थ वर, इतर सर्व सूत्रांचे वळविण्यात आमच्या गरजा. — संवाद अहिंसात्मक संवाद आवश्यक आम्हाला शोधण्यासाठी आढळलेल्या आवश्यक आहे की लपविला मागे प्रत्येक आमचे नियम, कारण गरजा आहेत, जीवन शोधत अभिव्यक्ती आहे. क्षण पासून लोक बोलतात, त्यांच्या गरजा, ऐवजी चुकीच्या इतर, ते जास्त सोपे होते मार्ग शोधू पूर्ण करण्यासाठी प्रत्येकजण. — मार्शल, आम्ही प्रशिक्षण देऊ शकतो, जसे एक खेळ प्रयत्न, अंदाज करणे आवश्यक आहे मूळ, कोणत्याही संदेश. या क्षमता विवेक करणे आवश्यक आहे इतर सर्वश्रेष्ठ महत्व आहे विरोधाभास ठराव: प्रत्येक संदेश, पर्वा न करता त्याच्या सामग्री किंवा त्याचे स्वरूप, अभिव्यक्ती आहे एक आवश्यक आहे. — हा खेळ पासून प्रेरणा पुस्तक पालकांना आदर मुलांना आदर हार्ट आणि व्हिक्टोरिया प्रदीप्त. प्रत्येक सहभागी नाही कान एक कोल्हा आणि जिराफ (छापील पुस्तकात उल्लेख, खरेदी सीव्ही किंवा टाकल्यावर हात सुळका, जिराफ आणि त्याची मूठ, कोल्हा), एक फॅसिलिटेटर (शक्यतो एक प्रौढ कोण आहे याची जाणीव) नियुक्ती करण्यात येणार आहे आणि होईल, हे स्पष्ट करण्यासाठी चार मार्ग ऐकू एक संदेश मते अहिंसात्मक संवाद: सुविधा देते उदाहरणे भाषा कोल्हा आणि जिराफ आणि सहभागी ठेवले पाहिजे, त्यांचे कान परावर्तित करण्यासाठी वापरलेली भाषा आहे. उदाहरणार्थ: एकदा हा दौरा पूर्ण केले आहे, फॅसिलिटेटर वितरण कान एक कोल्हा एक व्यक्ती आणि कान एक कोल्हा दुसर्या. प्रत्येक त्यांच्या वळण, इतर सहभागी बोलणे कठीण संदेश ऐकून (एक न्याय, टीका, अपमान, भाषा कोल्हा). व्यक्ती कोण वापरतो कान कोल्हा प्रतिसाद प्रथम कान वळले दिशेने, इतर, आणि नंतर कान दिशेने चालू स्वतः. आणि नंतर व्यक्ती कोण वापरतो कान, जिराफाची प्रतिसाद, कान दिशेने चालू इतर, आणि नंतर कान दिशेने चालू स्वतः. एक कल्पना करू शकता इतर रूपे: सर्व सदस्यांना बोलता कान असणे आवश्यक आहे, आणि प्रतिसाद भाषेत जिराफ एक संदेश आक्रमक सुरू नियंत्रकासह आपण नवीन शोध लावणे करू शकता एक संवाद आहे, जे प्रत्येक स्पीकर वापरतो विविध कान (एक नाही बोलत आहे की, भाषा कोल्हा आणि इतर फक्त भाषा जिराफ) किंवा नवीन शोध लावणे एक संवाद आहे, जे प्रत्येक स्पीकर असतो त्याच कान (किंवा कोल्हा किंवा जिराफ) आणि नंतर आम्ही चर्चा करू शकता, फरक आणि परिणाम रेकॉर्ड प्रकार त्यानुसार भाषा वापरली. या तीन थोडे खेळ होऊ लहान (सहा ते सात वर्षे), आणि महान सराव. ते असू शकते देऊ केलेल्या वर्गात आणि घरी जागृत करण्यासाठी मुले आणि पौगंडावस्थेतील बिगर हिंसक संवाद, कुटुंब किंवा अगदी व्यवसाय आहे. पुढे जाण्यासाठी, पुस्तक पालक-अनुकूल आहे, मुलाला अनुकूल (आवृत्तीतही é) देते अनेक इतर खेळ सराव मुले वाढवण्याची जागृती अहिंसात्मक संवाद. उत्कृष्ट साइट अतिशय उपयुक्त माझ्या कार्ये विभाग प्रमुख पालकांनी. धन्यवाद या सर्व कल्पना आहे. फ्रेंच असोसिएशन अहिंसात्मक संवाद. अन्यथा साचे आहेत, कापून पुस्तकात की मी उल्लेख लेखात आहे. हे शक्य आहे ते वसूल या पायऱ्या आणि आपले एक स्थान वर्गातील किंवा मुख्यपृष्ठ या जागा स्पष्टीकरण काय होत आहे ते आम्हाला. प्रौढ तसेच मुले जाऊ शकतात तेव्हा ते दाखवायचे वाटत, त्यांच्या मजबूत भावना आणि त्यांनी गरज, एक ब्रेक लक्ष केंद्रित करणे, त्यांच्या भावना आणि त्यांचे आवश्यक आहे. मोफत: तीन सामन्यांत आपली स्वतःची ओळख करून स्वत: सह संवाद, नाही हिंसक कुटुंब

About